Romero Games a trouvé un éditeur, mais ne compte plus que 16 personnes

Romero Games a un nouvel éditeur. Le studio dirigé par John Romero et son épouse Brenda Romero, conceptrice chevronnée, ne compte toutefois plus qu'environ 15 à 16 personnes, soit un dixième de son effectif du temps du financement de Xbox.

John Romero l'a expliqué dans un entretien accordé à VGC. Le projet de jeu de tir non annoncé du studio avait été annulé par Xbox l'an dernier.

« L'an dernier, on s'est fait couper les vivres, comme beaucoup de gens », raconte-t-il. L'équipe a gardé tout le monde aussi longtemps que possible en cherchant un financement pour finir le jeu. Les départs se sont succédé, et il est devenu impossible de reconstruire le même projet.

Le studio est alors descendu à cinq personnes. Il détenait pourtant tout : le nom, la propriété intellectuelle, les images, le code. John Romero a donc conçu un nouveau jeu qui réemploie le plus possible de ce matériel, pour prendre de l'avance.

Un éditeur dont le nom reste secret

Il a contacté une connaissance et un accord a été conclu. Il ne peut dire ni de quel éditeur il s'agit, ni quand l'annonce sera faite. Le jeu reste un jeu de tir, mais « tout le reste autour est vraiment nouveau », précise-t-il.

L'ancienne version, pensée pour 110 personnes, ne pouvait pas aller à son terme. Il parle d'une refonte complète, avec un jeu différent qui reprend une grande partie du travail précédent. La taille actuelle de l'équipe lui convient : le jeu a été dimensionné pour elle.

Il aime les petites équipes, où l'on peut tout changer de direction en quelques heures. Selon lui, un éditeur impose souvent des choix pour que le jeu rapporte de l'argent. Celui du studio n'a « aucun objectif créatif » : « Vous faites ce que vous voulez, nous le publions. » Pour John Romero, c'est « l'accord parfait ».

Source : PC Gamer

Dossier élaboré avec l'aide de