L'IA générative est désormais utilisée par 40 % des développeurs de jeux, selon le dernier rapport de la Game Developers Conference sur l'état du secteur. La hausse est de 4 points sur le rapport précédent, mais plus faible que lors de l'édition précédente.
Une technologie entrée dans les habitudes
Parmi ceux qui s'en servent, 57 % l'emploient pour générer du texte, chercher des informations, prototyper tôt, coder ou préparer des présentations. Elle séduit surtout les services aux entreprises, les studios exclusivement mobiles et les développeurs de free-to-play.
L'écart est net selon la taille des équipes : 27 % des salariés d'AAA se sentent encouragés ou poussés à l'utiliser, contre 9 % des indépendants. De leur côté, 55 % des sondés estiment que l'IA nuit aux jeux, un point de plus en un an. Là où ce sujet bougeait fortement auparavant, il s'est calmé.
Beth Elderkin, qui pilote l'enquête, lit ce calme ainsi : « les gens connaissent désormais la technologie », et le sujet n'est plus théorique. Chacun sait donc comment, ou si, il veut s'en servir.
Plus de résilience, après des années sombres
Les précédents rapports faisaient une lecture dure. Cette fois, Beth Elderkin se montre plus optimiste. Elle y voit « de la résilience et de l'espoir », en particulier chez des répondants, souvent étudiants, qui comptent faire leur propre jeu ou fonder leur studio. Ils savent qu'ils arrivent sur un marché de l'emploi difficile.
Réalité virtuelle, moteurs et syndicats
Le PC reste la plateforme principale : 81 % des répondants y préparent leur prochain projet, contre 45 % pour la PlayStation 5 et 37 % pour les Xbox Series. Ils sont 10 % à viser la prochaine PlayStation et 8 % le futur Project Helix de Xbox.
La réalité virtuelle, augmentée et mixte s'effondre, de 8 % à 3 % des projets. Beth Elderkin juge que le recul de l'intérêt de Meta « pourrait y contribuer », mais pointe aussi le manque d'annonces nouvelles et la fermeture de studios VR.
Unreal pèse 35 % et Unity 28 %, en baisse de 7 et 2 points. Un moteur maison sert à 23 % des répondants.
Chez les répondants américains, 15 % sont syndiqués, soit 3 points de plus. Ils sont 80 % à soutenir la syndicalisation, mais 55 % seulement souhaitent adhérer, 7 points de moins.
Heures, licenciements et financement
Le surtravail est répandu : 86 % ont dépassé 40 heures en une semaine, et 8 % parlent d'heures supplémentaires obligatoires. Pour 63 % des sondés, ce surmenage était évitable. Par ailleurs, 65 % jugent que leur métier a abîmé leur santé mentale.
Un tiers des répondants, 33 %, ont été licenciés au cours des 24 derniers mois, et environ la moitié disent que leur entreprise a supprimé des postes. C'est le cas de 68 % des employés d'AAA et de 14 % des jeunes studios indépendants. Parmi les personnes licenciées, 54 % n'ont pas retrouvé d'emploi, et 25 % ont envoyé au moins 100 candidatures.
Le financement se resserre aussi. Selon Beth Elderkin, les éditeurs veulent davantage dès le départ : beaucoup de listes de souhaits, une communauté sur les réseaux, un jeu déjà en bon état. Elle voit les investisseurs en capital-investissement se retirer et devenir plus prudents qu'à l'époque de la pandémie. La moitié des sondés s'est tournée vers l'autofinancement.
Source : GamesIndustry.biz