Phantom Blade Zero dépasse 4 millions de ventes en trois jours

Phantom Blade Zero a dépassé les 4 millions d'exemplaires vendus en 72 heures, a annoncé son studio S-Game. Le jeu réalise le plus gros lancement de l'année sur Steam, mais n'a pas encore égalé Black Myth: Wukong.

L'ombre de Black Myth: Wukong

La comparaison s'impose avec Black Myth: Wukong, jeu d'action à gros budget lui aussi développé en Chine, sorti en 2024. Ses ventes sont estimées à 30 millions d'exemplaires.

Son pic de 2 415 714 joueurs simultanés au lancement fait de lui l'un des plus grands débuts de Steam. Phantom Blade Zero ne l'a pas encore égalé, malgré un week-end d'ouverture très solide.

Steam : un pic à 833 921 joueurs

Sur Steam, plus de 431 000 joueurs simultanés ont été comptés au lancement. Le chiffre a continué de grimper jusqu'au week-end, avant de se fixer à 833 921, selon SteamDB.

C'est le meilleur démarrage de l'année sur la plateforme. Le jeu devance Forza Horizon 6, ainsi qu'Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker et Ace Combat 8.

Ce que recouvrent les 4 millions

Le jeu existe sur Steam et sur la PlayStation 5. Le total de 4 millions inclut aussi les ventes du lanceur WeGame de Tencent, réservé à la Chine. Un lanceur est le logiciel par lequel les joueurs achètent et ouvrent leurs jeux sur PC.

Avant la sortie, l'analyste Rhys Elliott, d'Alinea Analytics, estimait déjà le jeu à plus d'un million d'exemplaires.

S-Game a donné le chiffre sur le compte X officiel du jeu, avec un message de remerciement. Le studio n'a pas détaillé les ventes par plateforme.

Un accueil critique plus partagé que les chiffres

Dans la critique d'Eurogamer, Emma Kent juge le jeu remarquable sur plusieurs points, comme les animations et les décors. Elle regrette en revanche un récit décevant et un manque de régularité.

Elle écrit : « Quand le combat fonctionne, la sensation de fluidité est incroyable. » Face à un boss, la puissance s'efface pourtant, comme si l'on attendait son tour pour frapper avec une épée en bois.

Notre regard

Le total de 4 millions mêle plusieurs canaux, dont un lanceur chinois. On ne sait donc pas quelle part revient à Steam, à la PlayStation 5 ou à la Chine. Seul le pic de joueurs sur Steam se compare directement à celui de Black Myth: Wukong. Si S-Game publie une ventilation, elle permettrait de mieux voir le poids de chaque plateforme.

Source : Eurogamer.net

Avec le concours de nos partenaires